3)第95章 员工们都炸开了!你这种田游戏为_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  箱?”

  “……当我没说。”

  就在众员工们小声讨论时。

  一阵急促的皮鞋踩地声响起。

  “刻总回来了!”前台小妹小声道了一句。

  很快,办公室内的员工们都陷入了埋头苦干的工作状态中。

  刻晋回到公司第一件事,二话不说直接召开会议。

  只有七天的时间,虽公司有200多号人,还能找外包美工跟编程团队解决一部分进度,但这个时间仍旧很赶。

  将众人拉到会议室内,刻晋轻轻放下手中那一本中等半厚的企划书。

  “各位可能已经多少听到了一些消息,那我就不在这里赘述了。”

  “开门见山的说,这次的助农主题游戏叫做《星露谷物语》”

  “简单概括下来,这款游戏主打一个休闲放松,玩家们可以在游戏中种田,钓鱼,采矿,砍树,甚至有一部分RPG元素的战斗模式。”

  “除此之外,还有NPC的交互,尽可能把每个人物都按照企划刻画的生动一些,让玩家在过程中能感受到自己是身处在这座名为《星露谷》的小镇上,而不是置身在电脑屏幕外的玩家。”

  “刻总,我想问一下。”话音刚落,就有员工大胆的提出了自己的疑问。

  这也是头号玩家的传统惯例了。

  刻晋非常鼓励员工们在会议上畅所欲言,想说什么都可以,有不懂的就问出来。

  毕竟一款游戏,如果连员工自己都弄不懂它的乐趣所在,光按照企划去依葫芦画瓢,做出来的游戏质量只能算差强人意。

  这跟照着细纲扩充文字,对着线稿补充构图细节是一样的。

  领会不到其中的神韵,写出来的文章或画出来的画,难免会差了点味道。

  “你说。”刻晋带着几分鼓励的目光,答道。

  “虽然这样说可能会很冒昧……但是,这类游戏吸引玩家的点在哪里?”那位员工鼓起勇气道。

  “种田,钓鱼,伐木,采矿,这些都是吸引点。”

  “呃……这些,真的吸引玩家吗……”员工感觉自己很难get到其中爽点。

  其他员工虽然没有说话,但目光中也多少带着几分疑惑。

  刻晋将众人存疑的目光收进眼底,倒也不生气。

  毕竟种田流跟其他游戏类型的玩法不太一样。

  大逃杀的本质是FPS,FPS本身携带的快感就是击杀敌方后‘我比你强’的自信反馈感。

  再加上大逃杀一堆新鲜的玩法跟设定,员工们一眼就能了然。

  《天际线》作为经营流,本身也算是蓝星上一个比较成熟的体系,自不必多说。

  《风之旅人》是靠画质与碎片化的剧情出圈,游戏本身的玩法算是中规中矩。

  还有头号玩家旗下的其他游戏。

  都属于是哪里好玩,为什么好玩,都能一目了然。

  但种田这个派系,如果不把玩法延展出来,他们恐怕想破头都不能理解。

  种田流游

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