4)第95章 员工们都炸开了!你这种田游戏为_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  戏的起源,此前是作为SLG类型游戏的衍生产物,很难追溯最早出现在哪一款游戏之内。

  而在SLG这类策略占比较大的游戏中,玩家们通常要合理的规划【开荒、发育、培养兵力、投入作战、攻城夺地】等多个环节,来达到让游戏有序运营下去的目地。

  其中,玩家们发现开荒与发育这两个环节别有乐趣。

  尤其是当粮食或矿物的储备很充足时,玩家们会获得火力充沛的安全感。

  再然后,便是大名鼎鼎的《牧场物语》问世,单独将FSG(种田类缩写)摘出来作为一个独特的卖点。

  在90年代那个各大游戏类型混沌初开的时期,因独特的轻松休闲玩法而风靡一时,令人欲罢不能。

  “简单点来说,玩家玩种田游戏的理由,跟目前市面上那些热门回合制游戏里的角色培养是一样的,享受的都是养成类的快感。”

  “只不过,把角色养成换成了土地养成。”

  会议室内已经有员工开始动笔,简单的记录刻晋所说的话。

  他环视屋内一圈,又继续道。

  “如何往其内部添加玩法,也很简单。”

  “当你手上的这块田播种之后,一次能收获1个果实,需要10天,假设这是既定的情况。那么,现在我给你一包化肥,让它的成熟期变成八天,你能更快的收获果实,你有没有感觉到一丝丝提升的快感?”

  闻言,会议室内的员工目光都微微一亮。

  确实……

  不管目标是实质性的人形角色,还是变成了植物。

  缩短培养他们的时间,本身就是一大爽点。

  “然后,咱们再给土地加一个限制,起初你只能在NPC手中买到一些低级的种子,这些种子即便是成熟后,能卖的钱也不多,咱们假设它只能卖100金币。”刻晋随手在一旁的会议写字板上,洋洋洒洒写下100,然后将其圈起来。

  “但随着你的等级或游戏时间推移,你能获得更多值钱的种子。种下它们,等成熟之后你再卖掉,可以获得500金,1000金,甚至2000金。”

  “这时候,你们又会不会感觉到有一丝丝的爽快?”刻晋微笑望着众人。

  会议室内,已经有员工瞪大了双目。

  并出现了交头接耳的小声讨论。

  “woc!蔬果的阶梯售卖价格!这一点怎么被我忽略了!”

  “感觉主要还是,在现实中昂贵的水果跟便宜的蔬菜,是有可能出现在同一家菜市场的,如果照搬现实,就会感觉有些奇怪,很难丢进游戏内……可是我们都已经做游戏了,为什么非要逮着现实去1:1还原?”

  “妈的,感觉还是被传统的游戏类型束缚住了,被刻总这么一说,好像真的有点搞头啊?”

  刻晋将众人反应收入眼底,继续开口。

  “然后,赚到的钱,我们可以升级我们所居住

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