4)第25章 刻设计师还在输出!_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  程拉长到2个小时也好啊。”苟彻桦总结出了这款游戏的弊端。

  不过本着认真负责的精神,他打算再玩一遍,看看还有什么遗漏。

  反正也就半小时一局,快得很。

  就在苟彻桦重新点击【开始游戏】,进入游戏之后。

  他忽然愣住了。

  “咦?”

  这第一关,怎么跟我刚才打过的不一样啊……

  如果没记错的话,刚才第一关的怪物是树人,可现在分明被换成了史莱姆。

  而且弹珠面板也变化了,钉子的分布排列不同。

  带着几分疑惑,苟彻桦沉下心把第一关打通。

  然后到了弹珠选择界面。

  最开始获得的套娃弹珠不见了。

  取而代之的,是另外一款全新的【拦路弹珠】

  属性是,可以无限次被强化。

  “呃……?”耐着性子,又往下打了打。

  他发现,获取的遗物也是全新的。

  前进的路线也是全新的!

  甚至到了关底BOSS的时候,连BOSS都更换了!

  “啊???”

  苟彻桦见过不同的关卡出不同的BOSS。

  可你这同样的关卡,也有不同的BOSS?

  为了证实这一点,苟彻桦直接选择中断游戏,退出后从头再开一局。

  第三局,又双叕特么发生了变化!

  初始的特性弹珠变成了【刺剑弹珠】

  打完精英怪后获得的遗物也都被标上了‘NEW’的标识。

  关底BOSS,又特么换了一个苟彻桦没遇到过的。

  “这……这特么是个什么游戏类型?”苟彻桦脑子‘嗡’的一下,一股电流迅速流遍全身,只感觉头皮发麻。

  积累多年的游戏逻辑也在此刻被全数推翻!

  游戏学,不存在了!

  这游戏几乎颠覆了他的认知!

  玩家不愿意打二周目或三周目的原因,是因为重复度高。

  那么,我每周目都是新的东西呢?

  怪是新的,弹珠是新的,BOSS也是新的,技能也是新的。

  甚至连地图路线都是新的。

  这会导致什么情况?

  “玩家每一次玩……都是全新的体验!甚至二周目因为熟悉了玩法,比一周目会更有意思?!”苟彻桦双目瞪大无比,难以置信的盯着电脑屏幕出神。

  这游戏类型……我没见过啊!

  游戏还能这样做啊???

  “嘶……”不由得,苟彻桦倒抽了一口凉气。

  刻设计师还在输出!他还在输出!

  这个家伙……

  脑子里装的到底都是什么奇思妙想啊?

  这都不是有没有瓶颈的问题了,这尼玛是老天爷追着喂饭养大的吧?

  一想到最开始自己居然还在质疑刻设计师的这款游戏不太卖得动,苟彻桦顿感羞愧无比。

  “这游戏!绝对能大卖!至少能卖一百万!低于这个数,我倒贴钱给刻设计师补上!”他目光灼灼,激动的握拳道。

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