2)第183章 将爽诠释到了极致的游戏!_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  髓。

  通常一款游戏的售价,如果是100元。

  那么发行商基本上会抽40元到80元这个区间。

  上不封顶。

  有时候就卖100块钱,发行商抽你95元的都比比皆是。

  越大的游戏厂商,在面对发行商的时候底气越足,能给自己谈到的收益越大。

  而越小的游戏厂商,基本上都会在60%~80%的抽成区间妥协。

  对于一些个人独立游戏而言,甚至会被发行商一口价买断。

  给伱三五万,这款游戏就跟你没什么关系了。

  以后卖的再好,你也一个子都别想再分。

  不同意啊?

  不同意那你就另请高明呗。

  或者自己琢磨宣发的事吧。

  当整个市场都被高抽成的发行商垄断之后。

  游戏设计师其实无非就是变装之后的菜农罢了。

  而如果认为发行商就是最大的吸血鬼的话,那可就大错特错了。

  在发行商之上,还有高手!

  游戏平台!

  作为交易渠道,也是玩家能够直接掏钱的最终端。

  游戏平台掌控者最大的话语权。

  毕竟,无论你是游戏公司也好。

  游戏发行商也罢。

  你做了游戏,也包装推广了。

  可你总得有个让玩家获得这款游戏的渠道吧?

  游戏平台便应运而生,补全了最后一个环节,让一款游戏从研发生产,到发行,再到最后落入玩家手中扣上了一个闭环。

  通常在蓝星上,游戏平台的抽成比例会在20%~50%区间浮动。

  要看发行商跟平台谈出的最终结果是多少。

  而这个分成,还是先把游戏公司排除在外的。

  即,一款游戏定价100元,平台抽成50%的话。

  那么到发行商手里的只有50元。

  这50元,再跟开发商七三分的话。

  售价100元的游戏,最终落到真正设计师手中的钱,就只剩下了15块。

  这也是为什么蓝星市面上,一款看起来稍微还算不错的游戏,动辄都是三位数起步。

  3D大作级的,更是奔着四五百去了。

  若厂商名气再大一点,售价飙到七八百也并非没有可能。

  这时候再转过头来看维望笛。

  占有整个欧米市场30%的发行权,也就意味着欧米每年出品的游戏里。

  有三成都要经维望笛之手进行代理发行。

  而维望笛旗下的DFgame,又是整个欧米市场最大的游戏平台。

  等于说,维望笛把发行跟平台的钱全挣了。

  近几年内甚至还不断铺设生产线,开始自己制作游戏。

  对于这么一家欧米游戏市场的庞然大物公司来说。

  去针对一个小小的头号玩家,这是凯特无论如何都想不明白的。

  在维望笛就职了十余年,现在更是坐在了设计三部的游戏总监位置上,凯特感觉头号玩家就像是个一捏就死的小虫子。

  就这点体量的小公司……

  它能成什么事?

  也不知道

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