3)第167章 全民瞩目!抢占先机的掌机发布_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  !”

  ……

  一旦上头的命令落实。

  东智的产线铺开是十分迅速的。

  三个月的时间,足够完成第一批Switch的产出。

  不同于其他电子产品,如手机,显卡等等领域。

  看似要经过一年的迭代,实际上不过是挤牙膏的一种方式罢了。

  你让人做,人家几个月就能给你捣鼓出一款来。

  但是没有用。

  上一款用户才刚到手还没摔坏呢,你马上发新款,而且性能还没有大提升,用户是看都不会多看一眼的。

  但自家的Switch不同,属于是前无古人的级别。

  自然是越快越好。

  并且,在Switch投入东智产线,源源不断开始批量制作之后。

  刻晋也要开始思考护航作品的问题了。

  在前世,为Swtich的首发进行护航的作品,是家喻户晓的游戏——《旷野之息》

  但野炊这玩意,三个月的时间,就算自己有完美的企划方案,恐怕也够呛能开发出来。

  这款细节爆炸,并且拥有海量交互点的高自由度游戏,需要精细打磨。

  与其让野炊在三个月内紧急赶工,带着一堆BUG问世,远不如好好沉淀一下。

  但刻晋也并非没有选择。

  自己手头上好游戏多的是。

  不过,在选择游戏之前。

  刻晋首先询问了一下统子哥。

  两个问题。

  第一个,能否同时多款游戏一起出?是否会存在相关限制?

  Switch发售之后,如果玩家选择的游戏只有一款,那难免会陷入尴尬。

  我花几千块钱就来玩你一款新游戏?

  多少有点搞笑了。

  因此,刻晋打算选三到四款游戏,随Switch一并上架,提升Switch的销量。

  而第二个问题。

  如果护航作品跟Switch一起上架的话,Swtich本身的销售额会不会算入任务之中?

  很快,得到了系统提示。

  关于第一问。

  允许同时发布多个游戏,但同一时期(7天内)发布的游戏,会共同并入一个流水计算内,同时提高流水的低消额度。

  比如说,A游戏的自适应流水是一个亿,B游戏的是5000万。

  这俩如果同期上架,由于考虑到互相之间可能会存在流水带动的影响。

  因此不做独立计算,只会要求共计1.5E的低消。

  “也就是说,无论同期发多少个游戏都无所谓,全部流水一起算是吧?嗯……好像也行。”刻晋思索片刻,点点头。

  而关于第二问的答案。

  Switch不是游戏,所以不做流水计算,不会发放任务。

  并且,统子哥还给出了提醒。

  如果多个游戏同时发布,必须要存在压低游戏流水的举动,否则将会视为摆烂行为。

  一旦检测到摆烂行为,将会影响后续盲盒的品质。

  关于这点,刻晋倒是能理解。

  如果没有这个限制。

  自己攒

  请收藏:https://m.sevds.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章