4)第167章 全民瞩目!抢占先机的掌机发布_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  一堆游戏一口气猛发出来,然后放飞自我开始猛猛收割玩家韭菜,捞一笔巨款就直接开启畅快人生,从此再不做系统任务,每天吃喝玩乐都足够自己过一辈子了。

  到这一步。

  那系统就等于白忙活了,KPI是一点都得不到,还被宿主耍了一次,哭都没地方哭去。

  “统子哥,你说,以前是不是出现过这种宿主耍心机让其他系统被摆了一道的案例啊?”

  系统没有回答。

  看来,非游戏任务相关的问题,系统提示都不会响应。

  不过刻晋还是碎碎念道。

  “统子哥你就放一万个心吧,以咱俩这些年的交情,我不会坑你的。”

  “就算是看在你为我做了这么多妥协的份上。每一次的任务,我都会尽可能去完成的。”

  现在,刻晋是不敢放什么‘这个任务我必完成’、‘这把稳了’之类的狠话了。

  主要是被打脸打太多了。

  不光是自己麻木了。

  估计统子哥也麻木了。

  由于Switch的发售不属于游戏,不在任务之中。

  因此自己可以放心大胆的提升Switch的知名度与销量,以便能够顺利卷死SE,让头号玩家的名气一波冲向世界。

  但同时,还要尽可能的压低新游戏的流水。

  否则会被判定为摆烂模式,会对后续的盲盒获取产生一些影响。

  说实话,这波有些自相冲突的任务,让刻晋感到头疼。

  但也并非没有办法。

  经过一番高强度的上网搜索资料后。

  刻晋敲定了一套思路方案。

  首先,根据整合到的资料来看。

  目前市面上孩子玩的游戏,氪金的比例最低,这个是毋庸置疑的。

  因为孩子们通常没有太多的可支配财富。

  而老任家的独占游戏,都是对标孩子的。

  前世虽然也有不少成年玩家在玩。

  但未成年人的占比,占据了整个市场的半壁江山。

  这个数据,在这一世的蓝星之中,占比要更高一截。

  从此前SE公示出来的调查资料报告中,掌机持有者之中,未成年人占据了71%的高额比例。

  也因此,SE后续的掌机游戏都是避开孩子,直奔成年人而去。

  孩子市场?根本赚不到钱的东西,谁喜欢做谁做!我们看都不看!

  那自己就来个反其道兴之,做孩子们更感兴趣的游戏!

  而在未成年人之中,通常都是以考试成绩,或者表现优异,父母出资鼓励给其购买一款游戏。

  再要么,就是自己辛辛苦苦攒了很久的零花钱,拿来买一款游戏。

  不难发现。

  无论是成绩好,表现好,还是攒钱买。

  孩子们通常在一个时间段内,只能入手一款游戏。

  也就是说,只要自己同时发售的不止一款游戏。

  就能大幅度稀释游戏销量。

  与自己原本的预期计划吻合。

  此次与Switch同期上架的游戏,大部分对标

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