2)第163章 引发行业震荡的采访!我超,二_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  展现了,等待着各位设计师们去挖掘’来推辞。

  可下一刻。

  李北的目光却怔了怔。

  他明显……听到了一些不一样的内容!

  不是客套式的对话,不是毫无营养的废话,更不是点到为止的谜语人。

  对面那位同样年轻帅气的头号玩家老总,此时正满脸认真的对着镜头,仔细的讲解《云顶》之所以会受到玩家欢迎的深层原因,以及该如何去设计‘类云顶’的游戏。

  “20~30分钟就能开一局,随时拿起来随时玩,不需要接受大量的文案剧情信息,太久不玩也不会因为忘记剧情忘记连招而感到生疏,这是棋牌游戏天然的优势。”

  “体系与套路的多变,是撑起棋牌游戏能够悠久流传下去的核心。象棋与围棋正是因为有着千万般的对局变化,才能在千年的传承下生根发芽,《云顶》自然没有象棋与围棋那么深厚的底蕴,但哪怕作为一款休闲类的娱乐棋牌,我们也应当给予玩家足够的想象力得以发挥。”

  “据我所知,就目前这大半个月,除了我们官方主推的几大特色羁绊,如‘恕瑞玛’、‘艾欧尼亚’、‘德玛西亚’之流,玩家们还善于发现,利用多种小羁绊组合出了更多奇思妙想的变化。比如说灵风拉克丝,风车盖伦,祖安自爆皇子,拉面佛耶戈,艾卡双刺,等等一系列有趣而偏门的玩法。”

  “可以说,玩家们的创新总是让我感到惊喜,一如这些有趣的套路绰号一样,玩家们正不断的挥发着他们天马行空的想象力,并且自乐其中。如果你问我有什么必须要注意的事情,那我的意见是,不要约束玩家,尽可能让他们的鬼点子大放异彩。必要的时候,我们官方甚至会配合玩家去做出一些有利的改动。”

  话及此处,弹幕纷纷飘过一群‘泪目’

  “呜呜呜,还是刻宝心疼我们啊。”

  “头号玩家这家公司,自创立以来,一直坚持的都是以玩家为本。这点初心贯彻到了至今,只要这家公司今后仍旧保持这样的设计态度,他们家的游戏,哪怕不对我胃口,我也先氪为敬!”

  “在?为什么要封我号?”

  ……

  在接下来的采访中,刻晋又详解了一番有关于‘类云顶’的设计思路,毫无保留。

  其实拆解下来,无外乎几个大类。

  精简的信息推送与抉择机制。

  众所周知,《云顶》是一款弈子偏多的游戏。

  而每一个弈子都在棋盘中扮演着不可或缺的位置。

  无论是一费白卡,还是五费金卡,每张卡都有自己独特的体系能够适应融入进去。

  那么问题也随之而来了。

  新入坑的玩家该怎么快速的记住这些弈子。

  自然是UI界面越精简越好。

  《云顶》之中,玩家的可视化界面内,所看到的内容基本上都是由图形构成。

  能不用文字就

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