4)第146章 游戏上线!_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  客皮,哪怕只换颜色不换外观。

  氪佬都是真的敢给你来个七龙珠全收集的。

  风险太大。

  眼下最好的方式,便是用正常3D大作的买断价,譬如说198这种玩家能够接受的定价。

  “但也存在一个问题。”

  如果把198与跑步绑定的话,效果倒是会不错。

  要么你就先跑,跑完才能充这198。

  要么你就干脆别玩,云一下别人的视频得了。

  但系统恐怕不会允许。

  毕竟终极任务的完成,是要建立在常规任务先做完了之上的。

  但凡常规任务全都是‘玩家游玩总时长500万小时’之类的。

  这时候,刻晋就需要一部分免费玩家来充门面了。

  思前想后,刻晋打算跟此前的《黑暗欺骗》走一条路。

  按照章节收费!

  AC2本身就有很明显的章节分段。

  第一章截止至艾吉奥获得刺客袍的那段,全部免费,就当成一个植入本体内的开篇demo。

  送给全民玩家免费玩。

  后续想要充值解锁下一关卡,不好意思,先去跑个1000米再来吧。

  然后再想玩下一关,难度逐渐增加。

  2000米

  3000米

  ……

  直到上架一个月后,等自己任务完成。

  再改它一手,改成可以提前解锁后续所有章节。

  其实说白了就是,一个月后,可以开局就用198买断游戏所有内容,如果玩家还是愿意跑,可以给愿意运动的玩家适当的优惠折扣。

  嗯,谁都不得罪。

  天才!

  完美无缺!

  当把这套氪金体系,跟手下员工交代了一番,让他们设计相应的付费框架时。

  员工们全都面面相觑。

  待到刻晋走后,员工们这才小声议论起来。

  “跑步才能充值解锁下一关?怎么感觉……刻总越来越抽象了……”

  “不知道你们发现没有,刻总好像很喜欢折磨玩家……”

  “而且最离谱的是,他每次设计的游戏都很好玩,但好玩之余又让玩家非常痛苦。”

  “坏了,刻总该不会是在下一盘大棋吧……”

  “此话怎讲?”

  “他想把所有的玩家都变成斯德哥尔摩综合征患者!他要当全玩家的S!”

  “……这个想法有点过于超前了。”

  不过介于自家刻总在付费界面的抽象属性也不是一天两天了。

  你说他抽象吧,他每次最后都能自圆其说的收回来,帮公司大赚特赚。

  只能说咱们刻总的思维不是一般人能理解的,全国乃至全世界可能也找不出第二个头号玩家了。

  于是,大家只是简短讨论一下,就见惯不怪的开始忙碌起来。

  ————

  两个月时间悄然流逝,季节也从开春走到了夏至。

  绿洲分部拓展至500人,除了立项最初还有些不适应,等到进入工作状态后,效率提升的飞快。

  且,在制作过程中,刻晋也偶尔去分部督战。

  鲍竞

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