5)第146章 游戏上线!_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  壁不愧是此前能在腾景总部做总监的人。

  想法不少,并且投射到游戏内的具现化表现,也颇让刻晋满意。

  自己所提出的两点要求,都被他近乎完美的植入进了游戏内。

  在没有破坏企划书的原本玩法的前提下,进行了一系列的优化。

  最终,还未经过内部测试的成品,刻晋在简单试玩过后甚至认为。

  这哪怕丢到地球上当做AC2的重置版,都绝对可以引发一波关注了。

  也让刻晋对于自己委任他担任绿洲总经理职位的决策,深感安心。

  不愧是被系统判定为五星上将的人选。

  唯一让刻晋比较纳闷的是。

  这么强的实力,不知道为啥腾景会把他给开了。

  除了游戏本体已经基本竣工之外。

  付费界面在头号玩家一群员工的改进之下,也最终融入到了《艾吉奥》中。

  并且,在设计付费界面的过程中。

  有一家做互联网通讯的企业不知从哪个渠道打听到了消息,找过来想寻求合作。

  大意合作项目是,他们支付头号玩家的一定广告费,并负责帮头号玩家设计跑步计数APP。

  不过碍于这项技术并不算太稀奇,自家都能做,刻晋还是婉拒了。

  但对方此举也点醒了刻晋。

  自己完全可以通过这次APP,打造一个头号玩家的移动端专属玩家社区!

  类似于前世的掌盟、米游社、旅法师营地之类的定位。

  想把用户从PC端转移到移动端,这并不是一件容易做到的事情。

  譬如早年称霸全国电脑的360、金山毒霸系列。

  在移动端大时代到来之后,很明显水土不服,几乎快要摇摇欲坠。

  直至后续被国家诏安,才得到一些环境。

  就哪怕游戏行业内来说,很多PC厂商进军移动端也会屡屡受阻。

  此例在前世已经数不胜数。

  目前的头号玩家,是没有出品过任何一款移动端游戏的。

  哪怕明日方舟也是端游的方式呈现。

  如果不提前布局,以目前所剩无几的移动端市场份额。

  就算哪怕以后推出移动端精品游戏,也存在很大的被抄袭、被高仿的风险,然后别人借助着自家的用户基础,分分钟就能倒打一耙,把你的变成他的。

  毕竟,这涉及到一个使用习惯。

  不同于PC端,用户的使用习惯更偏向于网页化。

  消息的获取来源都源自于各个网页之中。

  而网页这玩意,又属于是包容万象的存在,不存在谁家霸权的问题。

  可到了移动端,以手机产品为例。

  大家的使用习惯更倾向于在各个APP之间反复横跳。

  手机上的浏览器,更多时候只是作为一项辅助工具所使用,并不会再像PC那样,先去打开某个官方网页,再去了解该官方的最新消息。

  这一结果也会导致,用户对于自己经常所使用的那几个APP,是有很强烈的

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