2)第33章 这次要狠狠地宣发!_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  看15秒广告。

  但刻晋是一点都没在怕的。

  人家是看广告才能继续体验游戏或观看影视。

  我这游戏你免费玩也能获得全体验,还看什么广告。

  然后,第二步。

  如果有玩家真的头铁,硬等180秒也要进充值页面。

  那可以,点击支付按钮的那一刻,直接跳转另外一个180秒广告。

  仍旧是随时可以返回游戏界面,完全不影响玩家的正常游戏体验。

  可你想付款?抱歉,必须等。

  等完这180秒之后,这次广告界面不会消失,而是会固定在屏幕上,直接把选择支付方式的界面给挡住。

  然后左上角跟右上角各弹出一个红叉,让玩家猜猜哪个是取消广告的按钮。

  当然,无论玩家点哪个,都会失败,然后再进入一段180秒的广告。

  刻晋从来没有过一刻像是现在这般,这么痛恨广告时长太短。

  才180秒!

  要是1800秒多好。

  接着,就可以编写一个无限循环的程序了。

  每次看完之后,都会定格住,然后弹出左右两个红叉,周而复始,无限月读。

  不给充值玩家留一丝活路!他们这辈子都别想在《天际线》这款游戏里面充一分钱!

  当然,在这个过程中,必须要全程保证玩家能够随时返回游戏。

  只要你不氪了,那咱们就还是好兄弟嘛,游戏随便玩!

  几套小程序写起来并不麻烦,搞定之后连刻晋都没忍住称赞起了自己。

  鬼才!

  我就是干这个的!

  ……

  时光飞逝。

  自《城市天际线》立项过后,一个月的时间转瞬即逝。

  而员工们在制作的过程中,也不断地感受到了这款游戏的魅力所在,于是更加的发愤图强。

  短短一个月时间,直接将《天际线》给硬抬了出来。

  刻晋检测游戏成果的时候,颇为满意。

  几乎没有任何瑕疵。

  非要说的话,就是玩到中后期严重堵车的问题还是不太好解决。

  不过这都无伤大雅,等回头可以开放创意工坊给玩家,允许他们自制Mod即可。

  “刻总,这次需要宣发吗?”见刻晋收获成品的时候满意的点头,苟彻桦凑上前询问道。

  之前因为经费不足,导致《哥弹》其实没能有更好的曝光率。

  虽然后面依靠着新奇的随机玩法把口碑抬了起来,但热度还是慢慢下沉了。

  时至今日,都让苟彻桦感觉到可惜。

  “宣发?”刻晋摩挲着下巴,思索了片刻。

  之前不要宣发是因为不敢宣发,生怕有愣头青往里面猛猛充钱,自然是越少人知道越好。

  可今时不同往日。

  玩家根本充不进去一分钱。

  为什么不宣?

  给我狠狠的宣!

  最好就趁着这款游戏直接把公司的名气拉起来,等后续终极礼包解锁,再发游戏时自带一批粉丝,事半功倍!

  “那我去联系WWgame的负责人

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