2)第26章 一贫如洗丶刻师傅_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  验,大胆放手去做。我就两个要求。第一,游戏本体不能动。第二,尽可能让白嫖玩家也能体验到游戏所有的内容。”

  不动游戏本体,一来是对前世那些设计师前辈们的尊重,二来则是,刻晋真怕苟彻桦莫名其妙给自己魔改个究极爆款出来……

  而至于让白嫖玩家也能体验游戏内容,这个一直都属于刻晋的初心。

  从另外一个层面来说,白嫖的玩家越多,对他反正也是越利好的。

  一看这话,苟彻桦顿时眼眶都红了。

  久违的信任!

  除了信任,还能说什么?

  自己才刚跟他合作没几天,他直接甩给自己这么一款全新的,甚至未被定义的游戏,让自己全盘操控!

  被信任的感觉,真好!

  “那宣发呢?”

  “不用。”

  反正这次的系统任务,并没有要求下载量。

  只要求了玩家的平均在线时长达到3小时就行。

  全服就一个玩家,他一个人玩够三小时,自己也算完成任务。

  至于任务B跟任务C,那自然是玩的人越少,充的钱越少。

  做宣发?

  那不是自己给自己找不痛快吗。

  “行,那我开始安排。”苟彻桦虽然嘴上答应,但心里却诧异了起来。

  哪里有做游戏不要宣发的?

  尤其是咱家现在这小体量,有宣发跟没宣发完全是两个热度啊!

  光靠《哥弹》的质量慢慢等待曝光,这得等到什么猴年马月去……

  仿佛想到了什么一般,苟彻桦微微叹了一口气。

  “果然还是因为没钱吧……毕竟做游戏很烧钱,上一款游戏他的定价又那么良心,估计本钱都没赚回来。”

  “可即便是这样,他却不会把困难跟他的员工说。”

  “他一个人扛下了所有……他真的……”

  “这件事,我先替他记下了,如果以后真火了有记者采访,我一定要说出去帮他涨涨人气!”

  “!”

  抛开心中的杂念,苟彻桦正式开始安排。

  别看他上款游戏摆烂炸盘,但这三年在天盛公司还是学到了不少东西。

  做游戏,最核心的本质是什么?

  赚钱。

  只有赚到了足够多的钱,才有条件去做更好的游戏。

  那么,如何赚钱?

  提高玩家的付费率!

  通常,一家游戏公司提高玩家付费率的手段无非也就那么几样。

  排在第一的,便是宣发。

  有些游戏公司甚至BUG不修,版本不更,活动不做,也要拿出一半的利润出来做宣发。

  因为这玩意回本实在是太快了。

  只要广告打出去了,不管好坏,总有人埋单。

  早年在国内流行的obbo与wiwo以极低的性价比却拿到了极高的销量,就是最典型的例子。

  不过,宣发这点在刚才的聊天中已经被PASS,刻设计师家里也没有余粮。

  那么只能切换B计划。

  获得玩家的认可!

  有口碑的游戏,更容易口口相传

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