怪物时,却几乎没有任何办法。
它不是什么氪不氪的问题,也不是什么能氪多少的问题。
在随后的演示中,预告片还给出了好几种迫害方式。
且,这次任务属性出来的词条,居然是一个非常罕见的类别!
最初在宣传片的演示中,暴风雪高层们还稍微松了一口气。
在看完《塞尔达》预告片之后,都纷纷出奇般的沉默了。
这放在之前的任何一个时期,米德这番话说出来都会引发整个公司的哗然。
但可惜,自己的屁股歪不得。
见识过预告片包含的丰富元素与海量别出新裁的玩法后。
即玩家选择上的高自由度。
是这片海拉鲁大陆的王国公主——塞尔达。
这种放在现实中连小孩子都知道的原理,放在游戏中却能给玩家带来奇妙的化学反应。
刻晋可太了解这帮老白男唯利益论的理念了。
【请在《塞尔达传说:旷野之息》发售后的30天内,流水低于全球新游销售总额50%!】
这个铁板能打出来的伤害……居然跟它的浮空高度还有关联。
见众人没有异议。
可《塞尔达》预告片呈现出来的高自由度,则是玩法方面的高自由度。
下一瞬。
“估计这游戏马上就要上架了,而且只要它的本体跟预告片差距不太大,卖爆几乎是板上钉钉的事了,所以就别动多余心思了。”
但现在不同。
“这简直就是直接把大礼包送我怀里来了啊……”
“嘭!”
但想要实现这一步,就不得不面对一个问题——玩家可以真正意义上的满世界到处乱跑之后,还会按照你设计师规划好的路线吗?
如死一般的寂静。
这种高自由度,其实暴风雪在研发《神祇大陆》的时候并非没有考虑过。
而至于对抗怪物方面,那花活则更多了。
海拉鲁大陆盘踞着一种最为主流的怪物物种,名为波克布林的猪头怪。
这也就意味着。
可以选择硬莽大树守卫,也可以选择绕过对方先发育。
在其他RPG只想着如何把动作特效做的更酷炫,把等级提升做的更爽的时候。
倒三角的石阶之中插着一把名为驱魔之剑的银蓝色细长剑。
《塞尔达》却在预告片内诠释了,如何把杀怪都做的丰富有趣。
随着《塞尔达》敲定上架日期后,系统的新任务已经到账。
静。
立于高台之上,将眼下辽阔无比的海拉鲁大陆,各处高山奇景尽收眼底。
仅仅一个三分钟宣传片,就直接吓退老牌大厂!
结果到你这里,还把仅剩的弱引导给做的更加容易被忽视。
更何况,一旁还有虎视眈眈的暴风雪,肯定不会放任自己这么安心愉快的上架的。
“再者说,《塞尔达》搞不好本体质量会跟预告片有所出入,到时候真口碑迸裂了,咱们再恢复《神祇大陆》的各渠道广
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