4)第227章 谢谢你,已经全部打出来了!_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  “讲道理,真不建议你们这样玩刻宝啊,因为我没玩过/痴笑/痴笑”

  “维望笛呢?维望笛救一下啊!”

  “求求了!你们逼刻宝一下啊,你们不给点压力,刻宝都不动了,一点都没有做新游戏的念头!呜呜呜呜!”

  “还搁这儿维望笛呢,维望笛都被打出条件反射了,现在刻宝只要一摇铃铛,维望笛的水就会流出来,嗷,是汗流浃背的水。”

  “上一个这样的,还是巴普洛夫跟他的狗/斜眼笑”

  无论玩家们如何给刻晋施压。

  刻晋都稳如老狗,雷打不动。

  反倒是大洋彼岸的暴风雪,似是有些憋不住了。

  在半年前敲定要设计一款开放世界的游戏。

  在暴风雪集整个公司之力的全力研发之下。

  项目也已经进入了收尾阶段。

  并且生怕被头号玩家赶在前面似得。

  想要抢占玩家的一个先入为主的概念,进行了一波宣发。

  暴风雪现任CEO米德的想法也很简单。

  一共无非就是三种可能。

  自家游戏更优秀,自家赢。

  头号玩家游戏更优秀,头号玩家赢。

  但在质量差不多的情况下。

  先入为主的赢。

  也就是说,只要自己抢先宣发抢先上线。

  自己就有2/3的赢面!

  在米德的操作下。

  很快。

  一款名为《神祇大陆》的开放世界RPG类游戏的宣传片,终于同步在全球各大热门媒体上架。

  暴风雪时隔半年的一次诚意大作,携全体精英设计师,为全球玩家巨献!

  当这个消息一出来的时候,还是引发了游戏圈不小的轰动的。

  一来是开放世界的热度足够高。

  即便过去半年后,这个新鲜的类型也没有任何热度衰退的现象。

  二来么。

  开放世界的定义。

  虽然由头号玩家抛出。

  但是在头号玩家还没出第二款游戏之前。

  从这半年内大大小小公司,参差不齐的游戏质量来看。

  仍旧有很多游戏厂商搞不太清楚开放世界的定义。

  以及干脆就还是套着个开放世界的皮做线性游戏,稍微增加了点自由度,就想快速趁着热度圈一波钱的厂商。

  比比皆是。

  以至于玩家在这半年时间内,其实说实话……

  对开放世界这个类型,有些失望。

  甚至有人在怀疑。

  是不是我们定义错了开放世界。

  又或者只有《艾尔登法环》才能驾驭开放世界呢?

  不过眼下,随着暴风雪的新品推出,玩家们重新振奋了起来。

  无论如何,暴风雪这家世界游戏巨头厂商,倾心打造的开放世界,肯定要比这半年内的歪瓜烂枣强的多。

  就在玩家们纷纷感叹着不愧是暴风雪的宣传片,建模精致细腻,开放世界的玩法也一眼明了,各项互动,高自由度等一系列设定缓缓随着播片呈现。

  引发了玩家们一次又一次的欢呼与赞美。

  认为这的确是一个大厂

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