下属性加点。
《艾尔登》里的属性一共分为生命、集中、耐力、力气、灵巧、智力、信仰以及感应八大类。
其中,生命自不必多说。
集中提升则能增加蓝条,耐力是增加精力条的。
精力条越充沛,持盾能够扛下的攻击也就越高,同理翻滚的次数也会越多。
如果精力条多升几级,硬抗大树守卫一击而不被破盾,都是有可能的。
力气跟灵巧的提升都可以增加攻击力,以及各种属强抗性。
智力与信仰都为魔法伤害方面的增加,只是细节方向不同。
最后的感应,则是增加怪物的爆率。
搞清楚了这些之后,王老菊又鬼鬼祟祟折返回刚才的死亡点。
捡起卢恩扭头就跑向赐福,急忙一屁股坐下刷新场景。
一路上杀了一些士兵,加之前期升级消耗的卢恩并不多。
上千卢恩就足够连升两级。
思考了片刻后,老菊打算把这两点都加在生命上。
《艾尔登》可以提前预览升级之后的面板。
各种属性横向对比后。
王老菊认为,比起那零星一两点的攻击力或者精力条增长。
两级全点在血量上能足足增加40血。
褪色者初始生命值也只有不过四百血。
10%的提升还是十分明显的。
有时候能多扛一刀,就有喝血瓶的机会,最终的结果导向可能也会大不相同。
很快,将属性点分配完毕后。
从赐福点起身,一眼扫过血条。
肉眼可见的比刚才厚实了一小截。
“很好,这次我将血洗整个营地!”感觉变强不少的王老菊,提剑就奔向营地。
半分钟后。
他又一次被士兵群们几刀就愉悦‘送’了回来。
不够看。
增加的这10%血量根本不够看!
一旦冲进去,只有被围殴至死一个结局。
但这次的死亡,并非没有意义。
王老菊隐约感觉,自己好像摸到了一点点这款游戏的正确打开方式。
之前打大树守卫,先抛在一边不说,因为是1v1单挑。
所以那时候还没太察觉到异样。
可当现在面对一群小怪都如此吃力的时候。
王老菊终于意识到这款游戏虽然打上了ACT标签。
但却有着与传统ACT截然不同的特性!
不仅仅只是体现在BOSS方面。
就连在其他ACT作品内开局必然被玩家切瓜砍菜乱杀的小怪,在《艾尔登》里,也显得格外难缠。
都不用多。
只需一口气冲上来两三个,就能让玩家焦头烂额。
玩家如果把这些看起来两三刀就能秒的士兵看得太轻。
那么除了得到一次又一次的死亡,以及逐渐破碎的心态之外,得不到任何的正反馈。
但如果。
“如果把他们所有人都看成BOSS,我们会怎么选择?”
“答案是,逐一击破!”
王老菊这才意识到刚才所看到的那条谏言,并不是什么坏
请收藏:https://m.sevds.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)