5)第178章 游戏教父的陨落!(世界观补全_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  大且值得敬佩的。

  很快,刻竣又一次的开口。

  ……

  当刻向阳完成了一次像素点的革新之后。

  他并没有像是上款失败作《乒乓球游戏》那样,打磨的非常仔细。

  有时候,抢占先机往往更重要。

  历史上第二台燃油机的发明距离第一台只迟到了7天。

  他不敢保证这次的像素游戏自己会是第一人。

  家庭经济的重负,让他担心再打磨一阵的话,就连像素游戏都会烂大街。

  因此,这次刻向阳制作的游戏,仅仅是一个可视化的像素点。

  在一片漆黑的电脑屏幕中,白色的像素点会以恒定的方式向前推进,直到吸收屏幕中随机生成的另外一个像素点。

  随后,两个像素点会融合在一起。

  此时屏幕上又会出现另外一个随机像素点。

  玩家需要做的事情就是,操控键盘上的上下左右键位,让像素点朝着不同的方向前进,来融合随机生成的像素点。

  为了让游戏的可玩性更高,刻向阳还添加了一项机制。

  玩家每次融合一个新像素点的时候,都会轻微的移动速度。

  并且游戏上方还会给出一个计时器。

  这个计时器归纳下来的排名,可以在整个局域网内进行连通,让局域网内的其他玩家也能看到这项记录。

  “这款游戏卖爆了是吧。”刻晋一开口,刻竣就愣了愣。

  “你小子怎么知道的?”

  “没,我猜的。”刻晋随口道了一句,又心说。

  这我还能不知道吗。

  这不是就是大名鼎鼎的贪吃蛇么……

  不过在不同的时空位面中,即便变量出现了相同的演化。

  但细节方面还是会存在差距的。

  刻老爷子的这款游戏,虽然行为方式几乎与贪吃蛇一般无异。

  但并不叫做贪吃蛇。

  而是有另外一个名字。

  《以点成面》

  倒也贴合游戏的形象。

  原本是一个小点,随着玩家融合的像素点越多,逐渐拉成一根细长的线。

  而当线又足够长的时候,玩家的可移动范围越来越小。

  就只能开始在有限的空间内绕圈。

  而游戏的最终结局,只有一个。

  那就是一长条的线将屏幕全部铺满,直至连成一整面的像素点。

  这个游戏,不出意外的直接在蓝星爆了。

  要玩过无数游戏,对游戏内核有相当深度了解的刻晋来说的话。

  贪吃蛇类的游戏,无论放到任何平行宇宙,不管这个世界上3A游戏大作是否爆火,画质是否惊人,甚至就算有了虚拟融合技术。

  只要贪吃蛇游戏不曾出现过,那它登场的时候就是会席卷全球。

  原因很简单。

  过于友好的上手难度,是个人一眼都能会玩。

  其次,非常简单直观的成长反馈。

  你吃了像素点移动就能变快,从某种角度来说你的确是变强了。

  而紧随而来的是浑若天成般的难度设定。

  同样是吃下像素点,每

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