3)第160章 能为现在年轻人喜欢的新艺术做_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  佬,如果通过别人的渠道端,那被抽走的可就不是一星半点了。

  万一这人还是个养服大佬,但用的是IOS系统充值,整个游戏公司估计都会想办法把他弄安卓来。

  也因此,网游跟抽卡类游戏崛起的时代,对于游戏平台的发展是极为不利的。

  直至10年前后,玩家们实在对这类重氪游戏玩的有点腻歪了。

  单机游戏市场这才开始慢慢有所起色。

  虽然也好不到哪里去,单机的买断+内购制,在蓝星被厂商们玩的是明明白白的。

  再加之,一些老牌网游的厂商,也开始不断的推出新网游。

  哪怕是为了给玩家做一个方便登录的合集。

  Vgame,易游game,CN·SEgame三大游戏平台也就应运而生,顺带做起了渠道端代理。

  我们发家的时候不希望别人通过渠道收割我们,但我们做起来之后,却可以用平台渠道来收割其他小厂啊!

  到近两三年内,头号玩家的横空出世,对端游市场来了一波重拳出击。

  让更多的单机游戏小厂家有了生存空间。

  这两三年的各大game合集平台,开始如雨后春笋般不断冒出。

  但到底是起步阶段,自然无法跟国外那种发展悠久的老牌平台打擂台。

  也因此,纵观偌大的华国。

  竟会发现。

  没有可以拿得出手的游戏平台。

  刻晋想做的事情也很简单。

  通过持续不断的为「头号情报」造势,先让它变成一款玩家依赖的APP。

  然后将它转变成线上数字游戏商城,在里面可以售卖游戏卡带,游戏周边,以及数字游戏等内容。

  再打通双端,成为一个能够闻名于全球的游戏发售渠道,用较低的抽成比例,让更多想真正做好游戏却走投无路的小厂们得以依附存活。

  最后,利用自己做游戏几乎不需要试错成本的先天优势,打造出一片更适合玩家以及游戏设计师们生存的游戏平台。

  自己手头上有IP,而且都是做出来必然会火爆的IP,不愁收入问题。

  钱累积到一定数额,真的就只是一串数字。

  但如果能把它变成无数玩家的笑容,以及无数游戏设计师们能看得到未来的出路。

  也不枉自己蓝星的此行了。

  自己手头上的系统,已经给了自己太多前世从来不曾想过的荣誉,名气,钱财,簇拥。

  这些是系统给的,但也是蓝星的玩家们给的。

  也该让自己,反哺这片病态蓝星游戏市场,为他们带来更多的改变了。

  这个长久的布局,还需要时间的沉淀。

  毕竟还有那么多虎视眈眈的游戏资本。

  想让他们吐出已经吞下去的蛋糕,这显然是一条披荆斩棘的艰难开拓之路。

  不过刻晋倒是不急。

  今年自己满打满算不过25,就算是熬老头战术。

  都能给一群游戏资本们熬化了。

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