4)第134章 这把我将嘎嘎乱杀!_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  了玩法的朴俊秀顿时眼前一亮。

  虽然打法是有点无赖。

  但你就说对面血线下没下去吧!

  不只是朴俊秀,就连弹幕似乎也很喜欢这把短小精悍的武器。

  “不知道为什么,总感觉这把武器很符合我的审美!”

  “我好喜欢这种小小的但又能拿来刺人的兵器啊!”

  “对面和尚都被打懵了,根本摸不到主播半片衣角!”

  “这华国设计的游戏,在武器方面下的功夫比我想象中还要大啊!每个武器都很符合其定位,长剑自带剑气,匕首又尽显飘逸!我已经迫不及待想看看其他武器的表现方式了!”

  “隔壁《重振武林》的那些武器我都没眼看了,虽然武器也是取自华国的十八般兵器,但总感觉他们做不出武器的灵魂,什么武器的上手感觉都一样,好像也就一个外观不同了……”

  “说个笑话,《重振武林》准备加强短棍的攻击距离,原因是短棍太短了打不到人,所以没人用了,哈哈哈哈!”

  “建议《重振武林》干脆取消武器种类算了,大家都用固定攻击距离的武器好了。”

  “只能说,不愧是华国人自己做的游戏吧,他们对自己的文化感觉研究的真的十分透彻啊!”

  正所谓,你若盛开,花香自来。

  《永劫无间》过硬的游戏质量,以及三者互相交互的博弈体系,仅仅只在朴俊秀演示了一个训练场+真人对局的前半局,其口碑就已经开始慢慢出现了回转。

  甚至还有人开始拿《重振武林》跟《永劫》开始做比较了。

  由此可见,此前铺天盖地的宣传词是真的没有扎入人心,而且着重强调华国风武侠这一点,其实在韓国并不算受欢迎。

  好的作品是需要亲眼所见的,而不是靠吹嘘出来的。

  而此时,游戏中,朴俊秀与和尚的舞林大战也已经进入了尾声。

  或许是因为这游戏刚上没两天,玩家彼此之间的技术还不纯熟……不,甚至可以说还没有入门。

  又或许是匕首这把兵器,一寸短也代表着一寸险,险是阴险的险。

  让对面的和尚颇有些防不胜防。

  最后甚至都被匕首打出了PTSD,也不敢放剑气了,一个劲的在原地‘磬磬磬’狂振着刀。

  身上的红光都快冒烟了,但却因为匕首刁钻的进攻路线,如毒蛇般游离而又迅速拉回身形的飞快一击。

  导致和尚狂振无果。

  眼看对面仅剩最后一丝血线。

  “是时候结束了。”朴俊秀愈发的打出手感与自信,又一次闪避,而后蓄力技如在地上划出优雅的华尔兹,转瞬飞奔至和尚面门。

  正欲手起刀落之时。

  忽然听见一道苍茫浑厚的大喝。

  “阻碍我的……”

  “都将毁灭!”

  紧接着,便看见面前的和尚双手合十,身形也宛若见到了红月的猿猴般,开始疯狂暴涨!

  仅一个眨眼瞬间,

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