发筹备。
广告词也十分的霸气。
“诠释爆燃爆爽的华国武侠之魂巨作!带上趁手兵器,称霸属于你的武林!让《永劫无间》在这个早春消融你心中的冰雪!”
只不过宣发第一轮刚打出去,就遭遇了意想不到的滑铁卢。
打着正统华国武侠旗号的《永劫无间》,却并没有激起韓国游戏市场的多大反响。
从媒体投放的广告回报率来看。
甚至不足贾奎乾在此前预期的百分之一。
游戏上架首日,投放了大约百万元规模的广告,本以为至少能带来五千人上下的活性。
但截止第一天送回总部的数据来看。
日活仅有磕碜的千把人。
玩家在线时长更是平均不到半个小时……
相比之下,隔壁《重振武林》高达五万人的日活,与日平均在线时长超过三小时。
各方面数据都完爆《永劫无间》
“不对啊……”看到数据后的贾奎乾眉头微微皱起。
心中也暗自庆幸。
还好没有一口气把三个亿的大额宣发全砸下去。
就这个回报率,如果按照三亿规模去砸宣发。
能回本三千万都得谢天谢地……
况且,网讯顶层对《永劫无间》的期望还不只是回本。
至少是要压住《重振武林》一头的,好让年前被央媒点名的黑历史赶紧洗刷。
年前那一波央媒点名+全网攻击,让网讯的股市已经遭受到了一波狠狠的动荡。
可眼下一时半会又拿不出其他新作,全指望着这款《永劫无间》能多少逆转一些口碑。
结果被众人寄予厚望的永劫无间,一上架就翻了车。
“到底哪里出问题了呢……”贾奎乾百思不得其解。
这游戏,据自己部门员工反映。
无论从游戏质量,玩法,可玩性,各方面都无可挑剔,属于是武侠中的大成之作了……
贾奎乾想不明白的东西,在刻晋眼里却看得一清二楚。
在上架首日,刻晋也拿到了后台的销售数据。
一眼扫过,心中也如明镜般清澈。
游戏本身是没问题的。
最大的问题,主要出在宣发的广告词上。
网讯太想为自己正名了,也太想逆转自己在国内每况愈下的口碑了。
他们现在很急。
因此,在宣发过程中,他们一个劲的强调——‘这就是华国武侠!’、‘全世界最好的武侠游戏!’、‘不玩必然会后悔,绝对比《重振武林》好玩百倍!’之类的广告词。
核心都在吹捧《永劫》,以及突出‘武侠’特色。
本来的目地,是想激发起玩家的好奇心以及对比欲望。
让他们看到广告后,心想“真的假的?比《重振武林》还要好玩?我看看怎么个事!”
就达到了广告的目地。
出发点是没有错,放大自身的卖点,这也很正常。
但问题是,这一套只对国内网友好用。
因为华国人本身就对武侠、对刀枪棍
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