1)第127章 终极礼包大革新!背水一战?电_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  第127章终极礼包大革新!背水一战?电表倒转!

  “呼啦。”

  飞机载着头号玩家二三百号员工,划过湛蓝的天穹。

  一路从燕城落地江林。

  这次京城之旅可谓是收获颇丰。

  头号玩家不但在圈里圈外狠狠晒了一波脸。

  刻晋在舞台上所描绘的有关于游戏作为第九艺术的诠释,也在次日就登上了热搜。

  实打实的让被贴上‘附庸’、‘缝合’、‘粗制滥造’等一系列刻板标签的游戏艺术。

  完成了一次华丽的蜕变。

  当然,广大网友的赞誉,并非对整个游戏行业的认可。

  仅仅只是局限于头号玩家开了一个好头。

  想让整个游戏行业从以往‘只会骗氪’的路人印象中走出来,还需要靠整个游戏行业的厂商们不断革新。

  而许多游戏厂商们,也显然意识到了问题的关键所在。

  ‘为玩家而塑造,以玩家为主导’几乎成为了每个游戏公司在颁奖典礼之后召开紧急会议时,所提及频率最高的一句话。

  不少蓝星上的游戏设计师们,似乎慢慢发现——

  与其得到资本的认可,不如得到玩家的认可。

  做资本喜欢的游戏,不如做玩家喜欢的游戏。

  只不过,这条漫漫长路想要彻底颠覆,还需要拿出十足的勇气与魄力。

  因为所有从业者都不得不面对一个现实问题:如果不做那一套体系已经成熟的骗氪套皮游戏,也就意味着没有兜底收入,一旦游戏开发失败,投入进去的成本就打了水漂。

  毕竟不是每个人都在头号玩家工作,也不是每个设计师的名字都叫刻晋。

  而此时的刻晋。

  此时的刻晋却微微皱着眉头。

  在飞机上的时候,他就已经偷偷打开了系统赠予的任务礼包。

  这次由于是临时特殊任务,并未有任何流水限制。

  只是能拿到艺术节第一就算完成。

  也因此,刻晋望着手中那张宛若燃烧着火焰的终极礼包升级卡,心中已经拉起了期待。

  上一次的终极礼包升级。

  从全游戏企划方案,改成了全游戏礼盒。

  着实给刻晋来了一波不小的惊喜。

  但等惊喜过后。

  回过神来的刻晋总觉得有点不对。

  这特么……

  你礼包设计的再诱人,我拿不到的话,你这不是扯犊子呢么!

  这不就只是把骡子前面那根干瘪的胡萝卜换成了另外一根圆润饱满的胡萝卜。

  可它本质上还是画大饼啊!

  刻晋心里也盘算好了。

  统子哥这次如果再不给自己来点务实的东西。

  那我可要狠狠的质疑你了嗷!

  我要狠狠的写小作文,然后送到伱们系统星云去!

  让各位系统大哥与系统小姐们都看看!

  看看咱们这系统,它不办事啊!

  让统子哥沦为全系统村的笑柄!

  什么?

  是我刻师傅不中用?给机会也抓不住?系统星云的年度最佳系统来了也不见得能

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