开枪把那个球给打飞出去,就没有那个球了,她还是会在原地虚空踢球,看起来巨他妈滑稽,你们信不信?”
说话间,PDD举起手中的毛瑟驳壳枪,右键开启准镜。
一枪朝着皮球飞射过去。
“啪!”皮球虽然没有被真实的打爆,但因碰撞体积的缘故也飞了出去。
只不过下一瞬,如其他游戏那些比较僵硬,撑死只会几套反应动作的NPC所不同的是。
眼前的伊丽莎白,见皮球被主角打飞。
顿时止住了动作,双手抱胸,小嘴微微扁起,带着几分生气盯着玩家嗔怪道。
“布克,你想开枪打死我吗?”
这场面一出来的瞬间。
PDD彻底傻眼!
整个直播间也惊了。
“我草,刻??”
“坏了,兄弟们,有挂!!”
“骗人的吧?这尼玛是NPC??你说这是另外一个玩家我都相信!”
“别尬黑,玩家都没这么多动作。你们见哪部游戏里面的主角除了各种指令动作之外,还能有其他肢体动作的?”
“服了,真的服了,这是什么技术?没见过啊!”
“这都过去一年了,我本以为这家公司也差不多快到灵感枯竭的时候了,结果他怎么总是能往外掏点不一样的东西出来啊?”
“呜呜呜,刻宝别掏了别掏了,再掏下去不就狠狠把同行薄纱了吗/大哭/狗头”
“确实,腾景网讯他们好不容易才堵住的下水道,全被你掏空了玩家还怎么氪啊/狗头”
也不怪玩家们的反应如此激烈。
毕竟要知道,游戏角色的动作设计,是直接跟游戏开发难度挂钩的。
CG中角色能够更加灵动形象的原因是因为,2D也好3D也罢,玩家没有实际操控权,一切都是固定的图层,如同拍影视作品一样,结局早已定下。
可游戏本体中角色的动作一旦过于丰富,任务是死的但是玩家是活的啊。
你没办法按捺住玩家那种‘喜欢到处蹭一蹭’的骚动之心。
当他们与地图、建筑或NPC交互时,就会造成各种BUG横飞。
严重的甚至会频繁报错,让玩家的游戏体验一言难尽。
就算没有报错BUG,游戏能够正常运行。
过于丰富的动作有时候也会被一些玩家们利用起来,没bug我就给你创造bug!
从而以一种游戏公司不愿看到的局面发展下去。
譬如门后有个宝箱,你必须要打开眼前的锁才能开启宝箱,拿到关键任务道具。
本来你需要做N多个冗长无趣的任务,杀无数的怪,才能拿到打开门的钥匙。
结果你通过各种稀奇古怪的动作组合,硬生生把自己从墙体里卡进去了,然后打开宝箱拿到+31的无尽之刃,从此一路切瓜砍菜,5分钟后就会进入贤者模式。
那就距离卸载游戏不远了。
所以,想要达成在丰富动作的基础上
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