2)第117章 重新定义3D游戏!玩家们都轰动_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  于叙事?

  没听过!

  枪战游戏是最不需要叙事手法的,这点在此前已经被证实过无数次了。

  “我踏马又想起我小时候玩过的一个抗倭神剧级别的FPS,哇,那个剧情真的巨几把夸张,明明是现实背景,但是居然还有他妈飞天仙人这种怪东西。就飞到他妈的九霄云外,然后凝聚神力甩个波下来,直接把倭军老巢都给轰飞,那个剧情我直到今天还记得。”

  伴随着PDD绘声绘色的讲述,弹幕也纷纷大笑。

  “哈哈哈哈,的确像是20年前的老游戏会做的风格。”

  “你们还别说,这种怪东西也就老一代的游戏有了,现在的FPS连个抗倭神剧级的剧情都不给你编了,上来发把枪直接开射吧伱就。”

  “本来也不需要剧情,它讲完剧情我也是一枪爆头,它不讲剧情我也是一枪爆头,有什么好说的。”

  “雀食,有这功夫还不如让我多爆几个头来的爽。”

  “希望刻宝稳住啊,别搞什么幺蛾子,回头剧情也没做明白,枪战也没做明白,那就裂开了,我们游戏玩家就真成小丑了。”

  弹幕议论间,PPD电脑内不到一个G的试玩demo已经下载安装完毕。

  他迫不及待的打开游戏界面。

  由于是试玩demo,并没有给出开局UI,也没有过场

  只给了玩家选择语种的选项。

  “看官网上面游戏截图的画风,以及人物建模,好像是个国外背景的游戏,就选英配+华语字幕吧。”PDD毫不犹豫。

  无论是华国还是外国,每个人都或多或少会存在母语羞耻效应。

  即,当前画面与本土文化不符的时候,再用本土文化去描述它,会给本地居民一种比较尴尬的心理反应。

  这一点不仅仅只体现在配音方面,实际生活中,很多人穿的衣服上面印着大大的国外文字,就感觉还好。

  可如果印的是华语,那么穿出去多少会有些尴尬。

  反之亦然。

  许多欧美人的服装上印着华语文字,他们穿着会觉得很棒很nice,可要是印上了英文,他们就会感觉浑身难受。

  所以细观近几年的服装文化演变,欧美人大多服饰上都不会印有英文字样,基本上会被花纹或品牌logo所代替。

  哪怕是一些各行业头部的牌子,如哈根达斯,其公司的logo也并非米国母语,而是出自于北欧丹麦一块的小语种。

  很快,选择完毕后。

  电脑瞬间跳转至全屏黑幕布。

  头号玩家简易的logo一闪而过。

  短暂几秒后,直接进入到了实机演示画面。

  “嘿,布克,看这里。”

  第一人称的视角中,只见一名蜂腰短发,紧身蓝色小礼服搭配着深蓝长裙的年轻少女,对着玩家的视角这边招了招手。

  不等玩家回应,她又提着裙摆,蹦蹦跳跳走进了面前的一家饰品店

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