4)第115章 什么都可以省,伊丽莎白不能省_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  。

  不过种类还是限定在弹药,血药蓝量,金币,这几种简单的补给品即可。

  同时,还可以听到NPC们简短的几句对话。

  内容不用太丰富,只是用于填补《无限》中并未太好呈现出的时代背景。

  与该时代环境下,当代人民的真实写照。

  然后。

  在主线核心不变的情况下,将其中一部分没有那么重要的主线挪出来,以支线的形式去呈现给玩家。

  让只想通主线的玩家,也能快速简短了解到这是一个什么故事,不至于打通到最后却一头雾水,最后只能总结出一个西方思想文化,也是一种悲哀。

  而想要完善体验的玩家,亦可以通过各种支线来发现这些NPC角色们之间的恩怨情仇,为他们刻画更多的侧面细节。

  其二,战斗体系的革新。

  保留原有武器样式不变的情况下,增强武器在不同场景下的应对策略,而并非让绝大部分玩家都无脑用一种武器打通关。

  并添加能携带多把武器的设定,但减少武器子弹的获取量,凸显伊丽莎白的价值。

  最后,再减少游戏中升级武器时过于不合理的金币消耗,并且强化每一次的枪械升级所带给玩家的正面反馈感。而并非是钱花了却没感觉哪里变强了。

  其三,留声机。

  留声机的设定,可谓是贯穿在《生化奇兵》整个系列的重要特色。

  这些东西能够记录各类NPC的内心独白,是属于他们最真实的心里话。

  玩家通过四处不断的收集留声机,从而慢慢解开整个世界观的真相。

  属于是重要道具。

  但在游戏原作中的表现是。

  玩家拿起留声机之后,需要点击进入菜单界面进行查看。

  而查看这件事本身又不会带来爽感。

  以至于看留声机反而是一种很折磨的事情。

  改!

  从玩家去找留声机,改成伊丽莎白会主动拾取附近的留声机,并且通过声情并茂的朗读,丰富的细节表情与微动作。

  最后再添加她个人的读后感或吐槽,以此加深玩家对这些剧情所呈现的印象。

  敲定了需要改动的细节,翻阅企划再仔细思索了一番后。

  刻晋又添了一笔。

  将《无限》内做的跟shi一样的路线指引UI,修改的更加显眼。

  并让它的出发点是从玩家能看到的方向往前延伸。

  而并非从角色的脚下开始。

  前世刻晋玩这一作的时候,没少被这shit指引UI惹的血压爆炸。

  “最后就是建模这一块了,可以适当把人物建模的精度拉上去,毕竟13年的技术跟现在的技术可不一样。”

  有些老游戏需要保留经典的味道。

  但像是3A剧情类,画风精良本身也是一个很大的卖点,就没必要还保留原本的味道了。

  刻晋把重新整改过的企划书,喊来苟彻桦递交于他,并且让他通知各部门的负责人,让

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