5)第110章 全程压力拉满的另类恐怖追逐战_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  一个心率跳动仪。

  看了看介绍,寅子这才了然。

  这个心率表并非是玩家的,而是来自于角色,可以让玩家直观的判断自己目前处于什么情况。

  慢步走的时候会保持在80左右,跑步时会飙升到120,如果被怪物追上的话,就会开始不断飙升,怪物越近心跳越快!

  寅子大概熟练了一下操作。

  这游戏的操作倒很简单,无非也就前后左右移动,shift奔跑,然后按下鼠标滚轮可以瞬间切换视角到背后。

  往前小跑两步,瞬间将面前地面上的紫色水晶吸收。

  平板上的水晶收集,也从289减少到288个

  “没事儿啊,大家别怕,这不就3D吃豆人嘛,还有地图,这游戏没想象中那么可怕。你们看我心率一直稳定在80+”

  话音落下后,寅子开始操作起来。

  玩了小一会后,他觉得这游戏难度似乎真不算大。

  而且恐怖方面好像也就那么一回事。

  无非就是画面阴森了点,加上这酒店客房的走廊本身就不宽,给人一种幽闭狭窄的心理暗示,会加深几分紧张。

  但适应之后就好了不少。

  就在寅子逐渐适应环境,开始一路小跑四处收集的时候。

  “噔登噔~!”

  忽然,原本一直安静的耳机内,急促而紧张的钢琴背景乐陡然响起!

  寅子被吓了一跳。

  而很快,随着钢琴琴键落点愈发密集而快速,音乐中带着一丝紊乱,并且其中掺杂了大量的低音黑键,使得整体的配乐氛围持续笼罩在压迫之中!

  “草你哥儿的,这配乐搞事情啊!”寅子顿时绷不住了。

  这配乐并不像是传统恐怖游戏那般旋律诡异,毛骨悚然,故意惹的玩家提心吊胆。

  相反,它会随着玩家的持续奔跑愈发激昂,节奏也愈演愈烈,并且还开始往其中加入沉闷的鼓声。

  压迫!

  寅子终于想到了。

  这音乐始终给人一种强烈的压迫感!它压根就不是奔着吓唬你去的,而是让你神经保持高度紧绷!脑海中甚至只剩下了一个念头,跑!

  就跟听见动感的音乐就会忍不住想要抖腿一样,《黑欺》之中那不断响起的急促音乐仿佛只要一刻不停,那就要没有任何理由的往前跑!

  而就在寅子撒开腿奔跑着收集水晶,顺着地图来到下一个走廊拐角处的时候。

  “叽叽叽叽!!”

  忽然,一只面目狰狞的玩具猴子仿佛等候多时一般,从拐角杀出!

  两者转角相遇,那只面容诡异的猴子便张开血盆大口,发出令人不安的叽笑声,瞬间扑了上来!

  “卧槽啊啊啊啊!”寅子本就被这低沉急促的音乐压着,现在忽然看到一只怪脸扑面而来,只感觉一股凉气从头瞬间贯穿到脚后跟,被吓的猛一哆嗦。

  右下角的心率也在此刻猛然飙升,从原本持续保持在120左右,瞬间窜到了

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