3)第7章 所谓肝帝_穿成秘境后我用游戏改造修真界
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  剑里的佼佼者了。这石剑竟然更沉更重,足有他本命灵剑的两、三倍沉,他一个筑基期修士,都差点被砸出内伤来。

  “不沉怎么起到训练作用呢?”陆垣说,“石小友,拿起它。”

  石山不明白前辈意图,却还是深吸口气,双手合力紧握住剑柄。

  “啊!”

  他大喊一声为自己助威,双臂发力,将这沉重的石剑举起置于身前。

  他的额头青筋暴起,双手打颤,显然很是吃力。

  “向剑内注入灵力。”陆垣又指挥道。

  石山照做,石剑周身散发出淡淡的五色光芒,煞是好看。

  陆垣:“看到棋盘第三行左数第二个棋子了吗?现在,用剑尖对准它。”

  用剑尖对准?

  石山此时手抖得不行,只能勉强握住石剑不落地,怎么可能用剑尖瞄准百米远外的一个棋子?

  但他还是咬紧牙关,用尽全身力气,抬动重剑,颤颤巍巍地指向目标。

  “卟!”

  一声轻响,红色狐狸扬起头,张了张嘴。

  一声轻响,红色狐狸扬起头,张了张嘴。

  那是棋子被选中后的效果。

  几乎同一时间,石剑“嗡”的一震,直震得石山一个踉跄,差点脱手。

  “这把石剑是困难模式专用法器,它能将你的灵力转化为五行灵力激活棋子,还能以震动等方式给你提醒。”陆垣的解说适时响起,“下棋时,你必须不断挥动它,用剑尖对准的方式来选择棋子。”

  如果说简单模式像是建在游乐园里的娱乐设施。

  那困难模式对标的当然就是体感游戏了。

  “哥哥,你说的改变策略就是多加一把石剑?”白色光球绕着石山飞了一圈,声音不解,“这叫什么改变啊?”

  “游戏的核心在于交互,不同平台,不同媒介,交互方式天差地别,游戏感受也大不相同。”陆垣说,“所以,别看只是加上一把石剑,玩家体验的变化却是巨大的。”

  “唔……”羊小球不怀疑陆垣的话,“可是,哥哥,我们为什么要管他的体验呢?”

  小球弟弟只关心温饱问题,“灵石呢?你刚刚说困难模式不收灵石,那我们吃什么?”

  “弟弟啊,你忘了石剑是用什么做的了?”

  “还能是什么?”羊小球说,“石剑、石剑,当然是石头做的呗。”

  “是什么石头呢?”陆垣又问。

  “咱们秘境空间里的石头啊。”羊小球回答。

  “所以啊……”陆垣点醒他,“想想那些灵力斑点,别忘了灰色石头的作用。”

  “哦!”羊小球恍然大悟,“它们能吸收灵力!那把石剑能吸收灵力!”

  “对。”陆垣说,“所以这多加的一把石剑,既能让玩家用五行棋修炼,也能帮咱们积攒灵力,可谓是一举两得。我说的改变策略就是指这个。”

  一开始,陆垣设计游戏时的主要目的是赚灵石,但在发现灰色石头能吸收灵力

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