3)第四百三十四章 这不是商战_穿越东京泡沫时代
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  款。

  相信谈下这些应该要不了多长时间。

  一切顺利的话,‘精灵乐园’明年肯定能正式启动。

  看完所有文件,羽生秀树收起笔,对旁边的两人说,“需要注意的我都写在资料里的。”

  “好的,我会叮嘱他们注意的。”岩田聪应了一声。

  而北原惠理则是过来拿起关于‘精灵乐园’的文件看了看,然后说,“看来羽生桑也没有别的要求了。”

  “是啊,拖了这么久,也该开始了。”

  羽生秀树说完,又问北原惠理,“北原桑上个月去欧洲的工作进展如何。”

  “我这次去的主要目的就是扩展销售渠道,进展相当顺利,主要还是因为我们的产品受欢迎。”

  “那就好,什么时候我们渠道能和索尼一样就好了。”

  “呵呵,羽生桑还真敢想。”

  北原惠理只当羽生秀树在开玩笑。

  索尼在全世界的销售渠道,那是多年下来,靠着大量消费类电器产品铺就而成的。

  精灵娱乐短时间想要追上,基本没有任何可能。

  “努力就好了,就算比不上也不能差太远,否则日后若是有了竞争,可不能因为渠道拖后腿。”

  羽生秀树此言一出,岩田聪和北原惠理表情都不由得认真起来。

  岩田聪更是直接问,“会长,你是不是听到什么消息了?难道索尼也要涉足游戏业务。”

  “游戏市场如此火爆,你们觉得索尼会放弃这么大一块蛋糕吗?索尼有个叫久夛良木健的高管,一直与我有联系,不止一次提出与我们合作主机的想法。”

  对于久夛良木健的合作,羽生秀树暂时并未放在心上。

  别人不知道,羽生秀树又怎么可能不清楚。

  都说前世任天堂背刺索尼,可索尼在合作中也没安什么好心。

  另一个时空的九十年代,正是索尼的出现,才终结了任天堂一家独大的局面。

  时间再朝后,进入二十一世纪后。

  索尼和微软单论游戏市场份额,更是远远把任天堂甩在了身后。

  占据游戏半壁江山的移动端市场,任天堂因为管理层僵化,决策失误,更是早早掉队。

  不过霓虹的游戏企业,在移动端没掉队的貌似也没有几个。

  因此别看精灵娱乐此时形式一片大好,但绝不是没有挑战,有些事情宁可多做,也不能不做。

  “那会长是如何考虑的?”岩田聪问。

  “最近我听说会社内部有一些风言风语,说我们的市场占有率如此高了,没必要继续每年投入重金进行硬件研发。

  而我想说的是,别人怎么做我们管不了,但我们不能满足于现在的成功。

  霓虹和阿美利卡的研究所,要继续加大研发投入,我们不但要有最好的软体,也要有最好的硬件。

  以后要是哪个高层建议砍掉研发投入,就让他直接滚蛋,我都不怕花钱,结果他们却担心自己少那一点分红!

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