3)第二百五十六章 沃尔玛很感兴趣_穿越东京泡沫时代
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  的卡带直接拔了下来。

  然后他又取出随身带的俄罗斯方块卡带插了上去。

  启动游戏,开心的消起了方块。

  比起宝可梦,俄罗斯方块的游戏机制就简单明了多了。

  身后的青年看了一会,就明白游戏是怎么玩了。

  青年觉得,这个游戏虽然简单,却好像比之前那个游戏有意思。

  而看懂了游戏之后,青年就很想亲自上手玩一玩。

  心中着急,抓耳挠腮,最后实在忍不住,直接对着羽生秀树问。

  “这位先生,你手上这个东西到底是什么?在哪里能够买到?”

  正专心游戏的羽生秀树根本不知道他背后有人,当即被突然出现的声音吓了一跳。

  手中操作的长条形方块,本该舒舒服服插进他预留好的空档,一口气消上四排。

  结果被对方一吓,右手一抖,不心变向,横着爬在了空档之上,彻底堵死了消除之路。

  眼看自己吓到羽生秀树,导致羽生秀树游戏出错,白人青年赶忙道歉,“抱歉,我不是有意了。”

  羽生秀树顺手按下暂停,不在意地,“没关系,一次游戏而已。”

  白人青年此时向羽生秀树伸出手,“我是约翰·拉赛特,今刚刚入职工业光魔,之前为迪士尼工作,你也是工业光魔的员工吗?”

  “hnuhdek,我不是工业光魔的员工,我的公司为这里的部门提供图形处理芯片,今来是为了处理一些技术问题。”

  羽生秀树自我介绍的时候,顺便在心中吐槽,真是玩个游戏都能遇到未来名人。

  如果艾德文·卡特姆是日后皮克斯的技术核心的话。

  那眼前这位约翰·拉赛特,就是日后皮克斯的创意核心了。

  记忆中,对方正是在今年加入的工业光魔的。

  而在他加入之后,工业光魔的计算机图形部门,便在其的执导下,创作邻一部动画短片,《安德鲁和威利冒险记》。

  羽生秀树看过这部短片。

  很难想象,在1984年,连电脑都是稀罕玩意的时代,艾德文·卡特姆和约翰·拉赛特竟然创作出了效果如此惊饶3d动画。

  难怪总有人皮克斯是一群开挂的家伙。

  只要在这个年代看过这部短片,恐怕都会觉得,这个法也不是没有道理。

  而在首部短片之后,皮克斯logo来源的《台灯》,也是由对方执导。

  再之后的一系列短片,以及《玩具总动员》系列,《虫虫危机》,《赛车总动员》系镰…

  但凡皮克斯能叫上名字的动画片,几乎都出自对方之手。

  可以没有约翰·拉赛特,就不会有日后皮克斯那诸多3d动画的创意。

  而就在羽生秀树回忆对方惊人履历之时,约翰·拉赛特又好奇地问羽生秀树。

  “羽生先生,你手上那台能够换卡带的机器,能告诉我是在哪里买的?”

  看得出来,羽生秀树出地址,对方绝

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