2)第一百九十四章 重启阿美利卡游戏市场的计划_穿越东京泡沫时代
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  中升级,而等级达到一定级别后,就会产生进化,

  不同的宝可梦,能够进化的次数也不同。

  像是迈克尔·卡茨手上的皮卡丘,就只能进化成第一世代中的雷丘。

  前世宝可梦的三大核心玩法便是,角色扮演,收集,对战。

  为了保证对战的公平,以及游戏生态链的平衡,宝可梦设计师一直都极力在控制游戏数值,没有搞出那种无限进化的套娃数据。

  对于这点,羽生秀树还是很认可的。

  那种不断进化,数值不断放大看起来很爽,其实是在透支游戏的生命而已。

  当然这些都是后话,凭现在电子宠物的机体性能,能把等级做出来已经很不错了。

  至于什么属性,数值,技能之类的,根本顾不上。

  而且羽生秀树也能感觉到,除了他自己以外,精灵娱乐的其他游戏设计人员,明显无法理解他的想法。

  十八岁的田尻智,应该已经在东京读大学了。

  羽生秀树觉得,是要想办法找到这位宝可梦之父了。

  否则只靠他一个人,设计电子宠物还行,但更复杂的游戏数据肯定忙不过来。

  南梦空的铁板阵已经发行了,应该让泷田幸司在出版界留意一下。

  留意有没有一本蕉gamefreak》的众游戏杂志在卖,田尻智好像刚上大学就搞了这本杂志。

  就在羽生秀树暗自思量的时候,那边迈克尔·卡茨却懊恼的锤了下桌子。

  “怎么了?”羽生秀树问。

  迈克尔·卡茨还没回答,岩田聪表情有些尴尬的解释。

  “卡茨先生在体验战斗系统。”

  “战斗系统怎么了?”

  战斗系统是羽生秀树特别要求添加到第二代电子宠物里的。

  宝可梦精灵除了日常照顾可以升级以外,还可以通过战斗提升等级。

  “战斗系统还没有做好,战斗对象的等级是固定的,不能自动匹配宠物等级,至少要完成进化之后才能战胜。”

  听到岩田聪的话,羽生秀树起身看了眼电子宠物的屏幕。

  发现迈克尔·卡茨刚好选择战斗,然后一团模糊的皮卡丘,就对上了一团像素点。

  很显然,样机连战斗对手的形象都没做好呢。

  电子宠物的对战是自动的,按照计划中的设定,会匹配和宠物等级相仿的对手。

  只要宠物的饱食度,心情值,亲密度正常,就一定能战胜。

  然后获得经验升级。

  可眼下样机里的战斗对象不但级别固定,而且设定等级还非常高。

  只见迈克尔·卡茨的宠物皮卡丘图像一动,一条像素细线便连上了对手。

  羽生秀树心想,这难道就是传中的闪电?

  可皮卡丘打了对手一下,对手也连了一条细线过来之后,屏幕便显示挑战失败。

  紧跟着宠物的饱食度,心情值,亲密度全部降低。

  结束这次挑战之后,迈克尔·卡茨似乎也意识到,这个战斗是无

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