】,但是吧,对于观众的代入定位,却需要设计成完全相反的,同样是角色a,但是观众们却代入到了角色a相反利益群体的角色身上。”
“没错,看到死对头,反派,对手,或者看不顺眼的人如此不顺,【悲惨】如此,那很自然的就变成了爽。”
“再加上突显角色a的这种滑稽落魄感,给观众一种对比与落差,观众就会获得强烈的优越感,自然就会开怀大笑了。”
“但其实,音乐的本身描绘的意思并没有改变。”
李文音笑了笑。
“相比画面与剧情,音乐很抽象,完全没有任何的语义性,而电影配乐,跟我们普通的作曲其实还不一样,因为配乐是一定要为主体服务的,所以......其实你们那种错位差异的感觉,并不是音乐带来的。”
“音乐只是加深了场景渲染的某一点,让画面与剧情带来的冲击对比变得更强烈了而已。”
其实李文音的意思很简单。
悲剧喜剧一线之隔。
简单来说......那就是......
【快乐是建立在他人痛苦之上】的这种感觉。
一件很荒唐的悲剧发生了。
比如某男子憋着屁,然后对着煤油炉子崩了出来,最后着火了,炸了,把屁股烧焦了。
如果发生在无关者身上,你会很想笑。
发生在愁人身上,你不仅想笑,甚至还觉得爽,甚至还想鼓掌。
可是......
如果发生在自己身上,那真的就是人间实惨了。
而其中,音乐只是单纯的从客观上描绘“被屁崩炸打出火星子带冒烟”的这个场景,而并非是什么不同立场下表达的复杂的情感。
“原来如此!”
沈丽恍然大悟。
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